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数式とグラフ – ゲーム制作に使う数学を学習しよう #1

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数式を図に表したものがグラフになり、これを入出力と考えると理解が進みます。ここではグラフの意味とゲームへの応用を学びます。逆関数についての説明は、パート3の準備にもなっています。

数学が大切とはよく聞くけれど、どのように始めたらいいのかわからない・・そんな方に、数学との付き合い方をお伝えします。特定の分野に限らず、あらゆる職種に必須の概念をピックアップし、数学の利用法を解説していきます。

講師:安原祐二(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン)

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